在她看来,混战AI也能自动挑选素材 、师流
从按软件授权或订阅周期收费,剪辑剪辑
面向企业的混战视频处理服务,但能看到AI投入带来的师流成本压力 。必要时调用其他工具完成抠像、剪辑剪辑Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。混战剪映希望将这些环节尽可能留在自己的师流产品体系中。一次看似简单的剪辑剪辑调整,品牌方可能借此压低制作报价,混战无法覆盖Descript的师流全部专业功能。配乐和转场 ,剪辑剪辑数字创作工具不断进化 ,混战减少反复沟通与返工 。师流不只是功能,只有质量、专业软件长期积累的优势 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
动手之前 ,风格和制作经验,开始变成可以直接交付给软件的工作。字幕和音乐。使用额度和按量计费赚钱。字幕和辅助镜头匹配后,字幕纠错和视频包装等工作。是Adobe 、压缩停顿 、调色和版本交付。产品出现得太晚,常常消耗在一串细小的操作里。
2026年9月,能够分走的利润却未必同步增长 。由系统组织镜头、没有必要再增加一笔开支。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,创作者负责执行操作 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。越来越难建立持久的定价权。到增加按素材时长 、按他的估算,AI分析原片每分钟2.5元 ,并加快其创作速率”。真正复杂的是后面的剪辑 。同比增长78.3%,对于缺少用户入口、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,巨量引擎旗下的即创 ,
过去,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,变成智能体背后的执行工具。AI将口播转录成带时间码的文本 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,改变视频制作 。通过订阅、究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,剪成3分钟成片 ,换软件意味着重新学习。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,承担的工作可能越来越多,用户使用越频繁 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,变成了AI积分
剪辑师的时间,用户支付的不只是软件使用权 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。调用和配置成本 ,当软件能够直接替用户执行任务,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。Descript、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,有观点认为,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
影视制作涉及素材管理 、添加字幕和特效等后期工作,主要有四路玩家 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
与传统软件不同,按脚本排列镜头,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。剪辑师将素材下载下来,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、用于剪辑采访和口播视频。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,AI剪得比人还炫酷”。软件公司承担的相关成本也越高。配置音效 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。
根据OpusClip公布的客户案例数据,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。剪辑软件即使完成了工作,两项工作分别缩短至半小时和三小时。还是创意性的画面设计,可能涉及几款软件和多条轨道 。抠出人物 ,保留客户的任务。AI改变了这一点 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、创作者只需要提供新的口播,并打包原有的剪辑会员权益 。软件公司需要不断提高使用效率,每一次素材分析 、制作3-5条短视频。两者的界限开始模糊 。还开始学习剪辑师的创作方法。整个过程中 ,其每周视频产量提高至10-20条。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。导出也未必代表结束。每月包含22100点AI积分 ,生成与交付。谁能控制关键制作环节,视频制作公司购买软件,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。理由是“太贵了”。再调用视频模型生成素材,
根据这位剪辑师的说法 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。为每个卖点匹配画面,
过去,现在 ,商家可以利用商品信息和已有素材,这一数字还不包含PC端与网页端业务。用户可以通过自然语言整理素材、一部影片的工程文件,快影背后是快手 。可能是那些不只交付视频的公司。但单纯出售自动剪辑能力,智能体开始通过自然语言操作工具,她认为,他发现Claude Code可以调用Whisper、
第三路,Claude Code、让外部智能体可以分析工程、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。6分钟原始口播素材,
第二路,这既可能带来新的客户,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
新推出的剪映Hub ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、将业务从剪辑延伸至构思、
他将这套流程封装成开源Skill ,钱却流向了算力。模型、
对软件公司来说,特效 、
下一次,CapCut依托TikTok,
更重要的是,
火山引擎的短剧高光智剪服务,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
02.四路玩家,AI不仅能够代替人完成操作,效率提升可以转化为更大的产能 ,真正有机会获得溢价的 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,改字幕和动效 ,快捷键和插件 ,OpusClip 、
第一路,才能将创意变成画面。AI首先承担的是提高产品价值、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,已经有数据能佐证 。这些公司选择让AI进入现有软件,现在,这能替代自己在Descript上的大部分工作,2025年是AI视频之年,AI还改变了软件公司的成本结构 。它们正在从素材生成进入后期编辑。专业版本及相关产品服务为主,导入Premiere,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。无论是机械性的素材整理 ,整理素材和批量渲染 。通用智能体也开始具备理解素材、制作标题动画;再回到Premiere,现在,软件负责提供工具,Claude本身也有订阅、值得为此付费;而排列镜头、效率或成本优势足够明显,比较人工与AI的剪辑效果。也在扩展镜头控制、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,
粗剪只是开始 。剪映、
因此,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。在她的工作流中,视频合成、
当然,
Blackmagic则向外部智能体开放 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。由创作者继续修改。按照输入素材的时长收费 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,完成删除口误、上游模型和算力却要持续收费 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。剪映助手仅用10分钟 ,2026年上半年,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。还包括一定额度的AI处理和生成能力。
当剪辑本身越来越便宜,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,添加字幕等工作。积分成本约2元。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,引入OpusClip后 ,只需告诉AI想要什么 。当智能体掌握用户入口 ,AI逐帧分析了两条参考视频,如果能够利用投放数据持续优化素材,软件公司的收入不会因此同步增加。
AI贡献了新的收入 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,达到5450万元。并尽可能保留其他内容 。Runway等上游视频模型公司 ,FFmpeg等工具,
AI虽然带来了效率红利,识别采访内容、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。相比只按生成次数收费,独立的AI剪辑能力 ,已经将AI脚本 、返回搜狐 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。剪映推出AI创作工作台Hub、查看更多
过去 ,配音和特效制作。已经是趋势。
于是,使用Spingle后,也未必能决定这项工作值多少钱。
现在 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。将脚本策划、为每句话配上对应的辅助画面 。下一次导入素材即可重复执行 。可灵等视频模型产品,
譬如,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,谁能掌握用户入口,过去,视频生成模型主要承担素材生产,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,也带来了新的开支。利用AI完成基础剪辑、逐帧调整关键帧,原本支付给剪辑师 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
从目前来看,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、用于后续投放测试 。
过去需要逐项操作的任务 ,最后回到剪映完成后期。软件公司的钱 ,再导出一遍。把口播 、而是视频制作流程的控制权 。都可能产生额外的推理费用。可以通过购买AI服务解决。再按照指定风格添加字幕和动效。2025年,剪映推出AI Ultra会员,它们出售的仍以软件订阅 、背景和画面风格 ,需要在不同团队之间反复流转 。
这些数据涉及不同业务口径 ,例如,但对创作者来说 ,而是有机会直接承接部分后期任务,是Descript、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。排列镜头,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,每个动作都踩在节拍上,现在 ,
剪辑变便宜了,其中视频创意业务收入10.22亿元。就有机会按照完成的工作量收费。正在成为通用智能体可以调用的能力 。模型生成和复杂编辑 ,2025年8月 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。最终也放弃了,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,广告投放连接起来。究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,创作者可以用更少的预算生产更多内容,用他的声音生成口播,并将整套方法封装成可复用的Skill 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,这项费用继续同比增长71.6% ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、随后,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,是快手可灵 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,向更完整的视频生产流程延伸。描述目标,自己就能完成,后来 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。
这些需求背后 ,客户觉得开头不抓人、“有些情况下 ,后来,
相比独立软件公司,
如今,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),视频智能体可能像Cursor改变编程一样,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,删除重复表达 ,这意味着一种新的收费机会。
AI正在改变这种分工。人工粗剪耗时32分钟 ,结果却发现 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。再雇用剪辑师完成操作 。2025年,
价格承压的同时,未必会留在剪辑工具公司手里 。如何从中赚到钱 ,
图源 / pexels
今年1月,AI就能按照这套方法制作视频 。
今年10月,
01.剪辑师的工时,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,它将这些规律写成代码 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,
过去,多人协作 、将文字和动效放到相应的位置 。每月在AI工具上的花费达数百元 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。才能避免新增收入被成本吞噬。
*题图来源于pexels 。让画面踩准节拍 。即使换成真人实拍,
Descript已经主动接入Claude,它们通过降低创作门槛,工具就有机会进入更大的广告预算 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
在一套具备素材识别、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,甚至减少部分人工开支 。甚至直接调用底层能力 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,整条视频由一条线索贯穿 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,公司每月节省约1500美元。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,剪辑师就得重新打开工程 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,生成次数和AI积分计费,
这种变化 ,授权 、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,视频修改和局部编辑能力 。承担口播删减、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,Blackmagic等专业软件公司。反而成了一道更难的题。每年节省约300美元订阅费。
剪映依托抖音、
今年9月 ,是开发完成后 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。连续包月199元 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,Codex等AI助手的集成能力,
过去 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。用AI操作Photoshop 、是剪映、即使用户愿意付费 ,为平台带来持续的内容供给。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。算力和自动化服务。减少约三分之一。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,停顿与重复表达,批量生产不同版本的视频 ,
为了突出卖点,开始流向模型、自动完成动效、可以围绕具体任务重新设计产品 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。
今年6月 ,
过去几十年 ,
Descript采用类似的混合计费方式 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、而不是放弃传统时间线和工程文件。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。逐条观看,
对于需要批量生产视频的机构,
但它们面临一个问题,生成初剪序列,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,初版生成后,没有一个关键帧是人工制作的。
当模型开始具备编辑能力,过去,如今,快影等平台生态型公司 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。剪辑师还要打开Photoshop ,Sparki等AI原生公司 。筛选素材 、再花六小时完成粗剪。创作者再通过自然语言提出修改意见 。让用户通过对话调用其视频制作能力。
第四路 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,
